嘿大家,
我正在 Unity中打造一个小型项目:你将扮演一名专门送送披萨的超级英雄,能在建筑之间翻飞,带来订单。

对于翻飞机制,我使用了.Verlet积分来完成其中的实现

我试图在平衡和技能上的投入之间找到平衡,特别是在.swing的顺序和带动披萨运动的顺序,希望大家能来参与讨论。