如果他们遵循以下规则,那么新独立游戏工作室的实际可行性如何:

1)制作小而趣味的游戏来建立作品集

2)把项目的文档、管理和控制做到位,并且避免范围膨胀

3)做到市场推广,并确保发行前至少获得500+个期望列表