我尝试过Standard Assets的角色控制器,还获得了一个角色及其动画集(PolygonAsset和Locomotion从Synty)。

我想提前知道(我总会测试看看)以下几个问题:

- 我是否可以使用(动力学类角色控制器免费资产)代替Standard asset的控制器?这方式是动力学类的,可以更好地与物理世界交互。
- 我是否可以直接将Polygon Character和其Locomotion动画放置在Standard Assets的角色控制器的骨骼.armature中?