分享你的反馈:永不回头(https://store.steampowered.com/app/4553110/Never_Look_Back/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=wishlist)的胶囊真的很好还是会失败? 你喜欢最终版本,还是第一次版本更好?
我花了大约14天来兼容不同的版本和.polish 最终艺术。 这是我的第一款游戏,所以我知道胶囊在Steam页面上的注意力很重要,所以我仍然有点紧张。
在我的游戏中,你永远不能回头,所以我第一时间想到的是通过艺术来营造悬念。但是胶囊的一个主要方面是令人认可的,而这是为什么我的第一版版本没有奏效。
我花了很多时间绘制那些手指,使其与梦幻核心风格相匹配,同时保持垂直的排列。
但在完成它之后,我意识到了一件事...... 即使概念非常合适,你在小分辨率下也看不到手指。胶囊的主要特征就失败了。
我开始另辟蹊径,思考新的方向。 我看了电影海报,注重恐怖电影,在我看来对这有所帮助。 我做了新设计,注重单一特征——要么是一个惊恐的面部,要么是一个大眼眶——并且加上了电影院风格。这就是我第二次胶囊设计的一部分版本。
它比以前好:悬念氛围非常可读,又添加了游戏标题。大胆限制的颜色选择,使整体效果更加突出,它看起来更加真实。
但在一两天后,我意识到我的胶囊与我游戏的实际颜色并不相符。我的主要场景不是红色——它具有梦幻核心感觉和中等色调。
所以我开始制作最终版本。 我坚定地决定使用我游戏的颜色来制作,我用大部分是黑色和灰色的样式,非常时尚。我使用了简单的形状代替了详细的面部,即使有了一些细节——一个带有眼球的气泡。 它展现了我的全部要求:悬念、尾随感觉和焦虑,用一道红光从瞳孔中点亮。
我用噪音和电视栅格结束了部分风格,做了标题轻微地发光。
我认为胶囊做得相当出色。 它看起来不错,传达了整体游戏的氛围和风格,以及恐怖和焦虑的方面。 甚至促使我稍后将这个胶囊作为游戏中的恶眼角色。
我分享我的经验,欢迎你分享你的经验或批评我的胶囊设计。我很高兴要听你对我的意见的建议。
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