各位独立游戏开发者,

最近我发布了我的第一款游戏 Satori 在 Steamabove,一件事情我并没有打算预备的是求助Steam 键的请求数。

我的一些请求来自于专栏主编,有些看起来真诚,但也有真正像是copy/paste式的拷灌(spam)。作为新来的 Steam 开发者,我想有些请求是可以预计的,但我并没有意识到它有多快的速度来到我身边。

我并不是想要指出问题,更多的是对发布过程上的一个新发现,我之前不太清楚关于。

steam 页面参见:
https://store.steampowered.com/app/4595670/Satori

与那些已发布游戏在 Steam 的开发者交流,有请大家如何通常处理 key 请求。大家有否对大多数请求做出回应,对显然的拷灌(spam)忽略掉,还是有系统来过滤它们?