大家好!

我想与大家分享一下我们的工作室开发的工具——Frostember FaceSync。 如果你曾经花费数小时来同步角色嘴唇来音频或是困扰于实时分析导致的性能下降,你一定能理解困难。

我们打造了Frostember FaceSync来处理从预先mix音频在电影中的片头过渡到实时麦克风输入的所有事情,它直接连接到时间表。我们还添加了自动化头部和眼睛的移动方式,使角色看起来真实而不是像僵硬的机器人。

如果你想看它如何在背后工作,以下是展示视频的超全解:YouTube

对我们的VR和移动项目来说,Frostember FaceSync堪称救命稻草,如果它对你自己游戏也有帮助,我们实际上在Unity Asset Store上发行了它,而现在只需30%的折扣。

我很乐意解答关于音频分析或平滑动态映射的所有技术问题。

https://reddit.com/link/1sx5ge7/video/dluhh4pcuqxg1/player