你可能没有想到,这些数字对我来说也是实现的可能。很希望这个文章能为你们带来一些帮助。

尽管我的应用程序不是精确的游戏,但这几个动作也应该适用于游戏。

从去年的夏季开始,我一直在开发这个工具 HAELE 3D - Pose Studio Max,但它是基于我三年来开发应用程序的框架。

  1. 刷到每日发Twitter月份,仅零关注。一次幸运重发 - > 跳到 4K 粉丝 (Steam 页面还没有呢…”

  2. 我花了一个月时间只工作于一部完整月卡的营销片,尽量让它越过越硬。

  3. 发布 Steam 页面,随后发送电子邮件给这些日本媒体:

Famitsu, Dengeki Online, Denfaminicogamer, Automaton, Indie Freaks, IGN Japan, GameBiz Japan, GameSpark, 4 Gamer, Mogura Games, 3dnchu, Modeling Happy, CG WORLD Japan, 3D Total Japan, CG Geeks

简短的电子邮件很简单:Hi, 我正在开发 XY, “简短描述”。如果您认为您的读者感兴趣,请自由使用我的资料包(包括营销片在Google Drive)里的任何内容。祝好! + 一些 GIF 和链接。

  1. 有些人写的文章(同一天或隔天)= > 发布在Twitter = >文章疯传。(几百万次的点击数,几千的转发)

  2. 少数疯狂的文章推行大量流量到Steam页面,使Steam首页的推荐页出现了一个大爆发 = 4,2 亿次的曝光量,185,986次的访问数量,42,051个期望单在两个月内。(关键点是关键词)

备注:

- 流式销售的第二次上升是Steam的流式销售引发的。

- 我有一个完整的开发者页面,可以将新访问和期望单分散到我的其他应用程序和游戏上。

- 我现在有7k的关注者,有时可以从自己的帖子实现mini-viral = +200-300 WL

- 在 Blender 的 r/上有一个很成功的帖子。如果你与 Blender 一起工作或者有好的技术要分享,想给你看看。

- 西方媒体并没有太在意,除了 Level 80 外。

- Youtube/Tiktok恨死我了,没有什么效果

从未想象到有这样的数字是对我来说实现的。希望我能为大家带来帮助。

如果您有任何问题,请告诉我。