各位独立游戏开发者,

我们是一间小型日本独立工作室。我们已经两天前与 INDIE Live Expo 同时亮相

我们的 4 人合作恐怖游戏“In Us” 在 Steam 上的页已发布,wishlist 也已开启,发布了预告片。这是游戏发布周的常规表现。

不长时间里,我们的 DM 中涌现了:

“呃... 您的游戏叫AnUs吗?”

“我的朋友想知道为什么您的logo写的是AnUs”

“是有意为之吗?”

快速的设计说明: nobody 问的:设计中的“I”是让人看起来像被斩首的恶魔。断裂的头颅,哥特式恐怖风格 — 适合游戏的主题,您们居然在游戏中猎杀恶魔。我们以此为傲。

两个月后,英语玩家看到... 一个小写的“a”。之后出现了一个身体的部位。

我们团队凝视着它。我们的营销部凝视着它。我们的日语测试人员也是如此。在日语人的眼睛里,设计的“I”看起来是不容置疑的“被斩首的恶魔”“I”。只有当英语母语的眼睛接触到它时,人物形象才会坍塌为一个小写的“a”。

没有人——是的,没有一个人——察觉到这一点,直到英语玩家网络发布了这一点。

我们的选择:

  1. 接受并拥抱它。趁热打铁,成为当代的一种现象

2.静悄悄的重新设计,在今年夏季的演示前。

3.接受“AnUs”已成为我们游戏90%的聊天群组的标题。

在这里,有人遇到过发布窗口的品牌困境吗?你们会做什么?杀死笑柄,还是让它成为一件有趣的事情?