大家好,我是r/Unity3D的一个开发者,我最近正在开发一个小型的文本式游戏规则层YUSPEC(Unity)-专为Unity设计的C#,我刚刚发布了公共预览包。
我这里分享一个理念,即让Unity /C#负责引擎集成、输入、移动、音频、UI和场景对象,而游戏规则是保存在.yuspec文件中的:
当Player与Chest互动时,且Chest.state == Closed:
set Chest.state = Open
给予PlayerChest.reward
播放音效 "chest_open"
behavior GoblinAI for Goblin {
state Chase {
每隔0.01s:
move_towards Player speed Goblin.chaseSpeed
on InAttackRange -> Attack
}
}
目前公共预览包包含以下内容:
- GitHub安装Unity Package Manager
- 表示类型的属性
- 事件规则与条件
- 行为/状态机块
- 场景检查
- 点击Unity控制台诊断
- 对
.yuspec文件的热重载 - 简易的TopDownDungeon示例
- Vs code扩展,对
.yuspec语法的语法高亮和补全
仓库地址和安装指南:
https://github.com/Fovane/yuspec
发布:
https://github.com/Fovane/yuspec/releases/tag/v1.1.1
UPM依赖:
"com.yuspec.unity": "https://github.com/Fovane/yuspec.git?path=/unity/Packages/com.yuspec.unity#v1.1.1"
这是公共预览,不是生产准备框架。我寻找来自Unity开发者的反馈:
- 规则语法是否可读
- 这是否适合在实际Unity工程中使用
- 是否有任何诊断/调试功能可以使此框架更实用
- 设定此包的方法是否可以在Unity不同版本上工作
本打包测试在Unity 6000.3.8f1上,您的反馈、批评和样本请求将是很好的!
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