看起来较小体积的实体会弹跳更高,而其他较大的实体则不会。这似乎不是一个重力或物理材质设置的问题,因为它们使用了相同的质量/物理碰撞设置,包括摩擦力和回弹系数等。
我正在进行测试,使用的是 Unity DOTS(1.4.6) 和 Unity(6.0.66) 版本。
有人有想法吗?
看起来较小体积的实体会弹跳更高,而其他较大的实体则不会。这似乎不是一个重力或物理材质设置的问题,因为它们使用了相同的质量/物理碰撞设置,包括摩擦力和回弹系数等。
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