我正在开发FableHubs,这是一个基于浏览器的单人RPG电子游戏薄平台。
它受到经典游戏薄和单人RPG机制的启发,而不是作为一整套桌面RPG。冒险有分支选择,角色统计,储存空间,消耗品,战斗事件和场景艺术。
我正在寻求以下反馈:
- 第一几分钟的内容是否清楚
- 战斗是否可读
- 储存空间和消耗品是否有用
- 场景艺术是否有助于沉浸
- 故事节点是否太短,太长或恰到好处
可玩版本:https://fablehubs.com
诚恳的批评是欢迎的。我特别感兴趣的是游戏循环在第一次冒险之后是否还有继续的价值。
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