各位好,希望你们都开心,游戏开发进展顺利!

当我开发《Sunset Sprout》时,让 Steam 的特性正常工作是一场噩梦,尤其是好友功能!

虽然花了点时间,但我最终完成了所有内容,并在发布游戏后将所有内容打包成 C# 游戏引擎的可插件工具包,主要针对 MonoGame 框架,这是我使用的框架,并且也决定为 Unity 开发一个包装,一个单独的 MonoBehavior 可以自动处理初始化、回调和清理。

三步骤可以setup,任何地方都可以调用。

来自 C# 代码示例

示例代码截图

Steam Kit for Unity

Unity 版本还没有展示视频,但这个视频应该能让你理解它是如何工作的 Video