大家好,

我想与大家分享我一直在酝酿的、实时渲染的森林环境——《RealisticForest》,以超高品质真实渲染,适用于 AAA Productions。

技术细节:

• 生成树、岩石和地面覆盖物的算法系统 — 可缩放和可定制的

• 为 CommonHazel 和 EuropeanHornbeam 树种编制了个性化材质,具有真实的树干、叶子和风影响

• Megascans 资源集成并与自定义网格融合得当

• 通过 Cinematic Sequencer 设计的 CineCamera,用于 portfolio 渲染或在引擎内部绘制的场景

• 对于天空深度和体积光线的指数光雾效果

• 全球照明:动态、实时渲染,没有经过烘焙的光照

• Nanite 准备就绪的网格,能够最大限度地保留网格细节在任意距离

• 蓝图包含多层地面材料:苔藓、泥土路径、岩石和根部

• 高端 PC 和可缩放到控制台的最佳流行为优化过的

适用场景:

• 需要密集而沉浸性的森林环境的生存、恐怖或开放世界类游戏

• 操控类游戏或故事游戏位于自然环境的情况下

• 电影级的场景、游戏预告片或实时的电影生产

• 强化视觉的项目(Archviz)需要可摄像真实的户外环境

• 个别开发者或创意工作室可以不建造自造,获取专业级别的环境的自由

无论您想许可环境、共同工作还是订制适用于您的项目的定制版本 — 我们都感兴趣。

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