打造最先进的生物创造及模拟系统,并利用人类 Ingenuity 和 AI 协助技术。严格禁止 AI 生成的创意内容。 我们部分使用代码协助技术来辅助经验丰富的开发者。

我了解到, Ai 不能总是写出正确的代码,所以这里会由经验丰富的开发者来管理 AI 协助技术。

AI协助技术实际上是一套专门设计和 构建的来创建一个以演化和创造力的游戏。它叫作 Eropsia Game Engine。更多关于引擎的将会在将来的某个时候。

Eropsia 项目规则

规则

  • 禁止 AI 生成的图像
  • 禁止 AI 生成的模型
  • 禁止 AI 生成的视频
  • 所有部件、艺术表现、模型、故事内容以及游戏资产必须由人类手工创作
  • 严格禁止 AI 生成的创意内容

允许

  • 代码协助是允许的(Ai)
  • 工具协助是允许的(Ai) (有限使用)

非常重要的是,在一个与创造性的游戏中,必须保留人类创造性的地位。因此,生成模型、艺术表现、图标、视频和故事等内容必须全部由人类手工创作。

生物的脊柱是使用 CatmullRomCurve3 来生成,产生一个基于一系列点的平滑 3D 曲线。该曲线被用来生成一个tube-like几何体来制作身躯,其中各个段落也可以有不同的半径以给予身躯不同的形状。初始脊柱点要么是已经设定的默认值,要么是随机生成的。

纹理仅使用基本的纹理,直接将其粘贴在生物身上,没有现有的规则。这些纹理来自 Unity 商店来帮助加快 Workflow 速度

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