大型战略游戏中最深刻的体验之一是,然而它们却存在一个问题:它们经常耗时很长。 在《心之铁皇朝IV》(Hearts of Iron IV)或《欧洲扩张IV》(Europa Universalis IV)中,多玩家 campaign 需要周集体安排和上百个小时。 一大部分人都未能完成一个campaign。
我一直在设计一个希望修复这个问题的游戏。
它是一款单玩游戏的大型战略游戏,围绕着4节会话。 六名玩家控制着大国 -- USA、 俄罗斯、中国、英国、印度、伊朗 -- 在真实的地图上竞争。 各会话模拟压缩了5年的地缘政治冲突。 当时钟计时到了,得分累积结束会话。
每个国家都有独特的表现:
- USA — 可以远征并控制海外基地网络才能远征大使处处展开行动。
- 俄罗斯 — 经济出口与间谍力量。
- 中国 — 经济霸权和利用更弱小国家建立依赖关系。
- 英国 — 有特技队伍有特质的精英。拥有最好的情报和特种部队。
- 印度 — 唯一一个可以同时友好协调两边的国家。
- 伊朗 — 越战越勇,飞弹云团,和生存性战略游戏的特点。
设计原则:
地图完全笼罩着战争雾。 玩家只能看到通过雷达,间谍或同盟看到的东西。 敌方可以欺骗你以假装部队移动。 信息与火力没有分别。
特殊行动是重大战略分支,不是一个单纯的小策略。 每个国家都有能够进入敌后实施破坏,暗杀核心基础设施,获得情报,与在争夺区实施间谍活动,以及在被占领的国家建立派系。 不少玩家会通过这种特殊手段取得胜利,而不是通过常规作战。 那些忽视这个层次的人会错过他们策略工具箱的很多特性。
专题树没有计时器。 玩家进展的方式是操作地图,不是等待。 控制正确的省份, 建立合适的关系,玩家的下一步就能马上获得。
每个会话都有预设线性情节与剧情事件,会在特定场合展开,让每玩家都有机会适应。
目前正在早期开发阶段 —我非常欢迎玩家的反馈,想听到你对此的想法,你是否喜欢这种游戏形式,你是哪方面的失望。
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