标题差的废话,我知道。理想上这种帖子应该放在社区里每周的聚合帖子里,但由于这里并没有这个功能,我就进行了额外的帖子。
多年以来,我一直在想,但最终决定去完成它。对于我来说,意味着学习如何编程,开发一款游戏,并在itch.io上免費发布。然后我会决定此游戏是否适合长期发展。
我是一位喜欢了解内容的人。在我上文中已经预知,此游戏最终将耗时几年才能完成,这取决于我想要多复杂的游戏内容。如果能得到更多经验丰富的人的信息,实在是太不错了。
游戏的设计是基于一个转型的巨头游戏,玩家为游乐场游乐设施经营者,玩过40年时间范围。我的打算是使用Python来编程,并通过文字界面 GUI (也许是 Rich 和 Textual ) 来操作游戏,因为我作画能力很烂。我的理解是巨头游戏在游戏设计(尤其是平衡和维持)会比较困难,但在编程方面就相对容易,也有可能。
因此这里面有我的问题:
- 在上述文字里是否有错误或值得怀疑的决定?
- 是否值得探索游戏引擎制作,万一我想要玩更多巨头类型游戏?这是在游戏完成后才做的事情?还是在游戏创建的过程中就有考虑?
- 有没有什么工具/资源可以帮助我解决在这种情况下的需求?
编辑:只是要明确说明:我并不是打算马上开始开发游戏,我的计划是先学习其他东西,然后再着手创作出一款自己游戏。
评论 (0)