嘿,我正在开发一个小型同盟(co-op)游戏,试图弄清楚核心动机有多合理。

你扮演一群非常注重完成工作的极小生物。

如果东西缺了一部分,你补回去。
如果东西凌乱,你修好它。
如果东西快完成,你完成它。

主目标是交付“最后一块” - 使整个布局完美的东西。在做到这一点的过程中,你制定路线,移动物品,互相交换物品,应对障碍,解决一些小谜团。还要试着避免在过程中把所有东西都弄丢,不会被察觉掉。

它是2-4人同盟,事情开始疯狂时往往会变得比较混乱。

这个游戏会让人开心吗?
这个游戏会让你想起什么?

请看短片