嗨,我在Shader Graph中遇到了问题,我的像素艺术精灵在Sprite Editor中看起来是正确的,但在图形中被采样时变成扁平的“泡沫”,看到截图后请参考。
我尝试过的内容:
弯曲模式: 抓紧
缩小图像(Mip Maps): Disabled
网格类型: Full Rect
滤镜模式: 点(无滤镜)
纹理类型: 精灵(2D和UI)
(支持目标: 6.3 LTS 6000.3.6f1)
我已经附加了我的 Shader Graph节点 和 结果。是否知道纹理采样是如何打破的?
请提前感谢!
嗨,我在Shader Graph中遇到了问题,我的像素艺术精灵在Sprite Editor中看起来是正确的,但在图形中被采样时变成扁平的“泡沫”,看到截图后请参考。
我尝试过的内容:
弯曲模式: 抓紧
缩小图像(Mip Maps): Disabled
网格类型: Full Rect
滤镜模式: 点(无滤镜)
纹理类型: 精灵(2D和UI)
(支持目标: 6.3 LTS 6000.3.6f1)
我已经附加了我的 Shader Graph节点 和 结果。是否知道纹理采样是如何打破的?
请提前感谢!
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