对我来说,玩耍有一种神秘感。你无法用逻辑来解释人类参与玩耍的原因。生物学研究似乎偏向于高效率,但玩耍却与之相反。

人類歷史上都有玩耍的經驗。情侶倾情玩耍,孩子的第一本能也是玩耍。我们在同伴面前故意把玩耍,开点小玩笑。

真正造就佳作的游戏有着玩耍的本质。尽管意识的本质中有这些玩耍,但却很難把它说清楚。

為了打造成功的游戏,玩耍的元素必不可少。如果要理解玩耍,就必须了解自己以内。因此,要打造出一款好游戏,你必须要了解自己。

游戏中的艺术、绘画、音乐、游戏机制等东西都有助于提升玩耍性。如果玩耍性好,那么人们一定会反复玩耍它。

我總是好奇PLAY是什么。它太微妙了,太容易忽略了。它的唯一特征就是能區分大量的游戏開發者,他们要在市場中參賽,而人工智慧让游戏制作变得更容易。

PS:我将它標記為一個問題,但是實際上它是我玩耍的想法。