欢迎!我和我的好友目前正在开发一个名叫Write to Rule的项目,这是一个在皇宫内的游戏,而皇后不幸地继承了一个传染病困扰的王国。游戏的一个重要方面是你在大部分时间里都孤身一人,等待来自信使/王国内部人士的手书信。 我想要在等待期间玩游戏的机制,让玩家能感受到在王国传染病如火如荼的时刻,自己作为一名皇后的执政责任似乎变得微不足道。游戏中实现了完整的信件系统,玩家可以通过信件获得不同的选择,但这也意味着游戏中玩家几乎只有信件这一个动作。 望听大师您的建议,那些类型的玩家在皇宫环境中可能会喜欢下列类别的游戏和活动: • 我们尝试用小型手写题目来模拟信件写作过程,让玩家产生一种快乐地和不重要的工作感。 • 在这些文字游戏之前,我想让玩家和其他角色进行文字符号的交互。 • 我想将那些在这些不正常背景下,让玩家做到的事情变得有趣、可爱。 • 与他人进行交互,其他角色给予玩家各种信件或活动。 • 能够让玩家从这些文字游戏获得经验值、金钱、信息或其他游戏资源。 • 其他你觉得什么也不知道的和奇怪的想法。 谢谢!