我正在与一些朋友合作开发一个视觉小说游戏,主要是为了好奇心和B) 为了知道如何列出 credits 人物,但一些游戏开发团队中的关键角色是什么?除了像导演/项目经理、艺术家、音频/音乐和程序员之外,独立游戏或 AAA 游戏团队需要的其他关键组成部分是什么?他们的样子是什么样?

例如,我们还没有开始工作艺术,但一旦我开始工作,我希望我可以找出一个我信任的人来领导人物和背景艺术家,而我可以与编剧和程序员一起处理对话和迷你游戏。会不会被认为是“艺术总监”? 艺术总监的职责是什么? 在游戏领域 between “导演”和“制片人” 是什么样的?我看了看我最喜欢的游戏Shadow Of The Colossus的字幕,并感兴趣地看到大型游戏/公司的标题是什么,我甚至看到了像“规划和摄像机测试者”的东西你为团队的摄像机测试和规划而拥有一个全新的家伙……有点令人费解!

我们的小团队中,有哪些这些关键角色的重点应该集中在哪里? 或者的我只建造出团队并按需扩充? 我如何知道要用什么标题来为 credits 人物命名(或者它确实很重要?) 和更加重要的是,我应该注意什么是成功项目管理者的秘诀(我的主要关注点是友好、适应、乐于合作,并试图在我兴奋/焦虑中不会让我的本能占上风。希望我得到了一个好的开始].