最近我一直在研究我们的游戏计划,包括截止日期、营销策略、测试和发布日期(今年底)。

昨天我听说了《俠盜獵車手》的确认发布日期是11月,我开始想知道你们如何处理其他游戏的发布。

有几个问题值得我思考。

我们的游戏属于不同的游戏类型并且仅限在PC上,于是我想,发布于同一时间也许是可以接受的,甚至有优势,因为大多数游戏会避开这个大型发布日。

我们的游戏主题是以生动蜡烛的火舞工厂为背景,建议我们应该在冬季发布游戏,另外也不希望比其他游戏晚了一年发布。

如果我们的游戏在GTA发布前几天发布,可以“接盘”等着焦虑等待的玩家,但是即使我们的游戏很畅销,GTA的发布也会掩盖住我们的游戏的成功。

如果我们与GTA发布在同一天,玩家可能因某种原因无法玩GTA,游戏时间会有一个巨大的空白,有没有人胆敢在同一天发布其他游戏来填补空白?

你们或你们的团队是如何处理这个问题的?是否有相关的大型游戏发布的数据或经验?