大家好 👋

我最近开发了一款小型的超级休闲iOS和Android游戏叫做 Color Object Blast(游戏玩法在视频中)。

这是一款简单的点击解除颜色游戏——我希望它能让人觉得迅速、干净和令人满意,比如你可以在一分钟内玩几次,或者持续地积累高分。

最近我获得了约1000次安装,仅仅用了几天,这是令人鼓舞的,但现在我在试着改进 留存率和难度平衡

有一点我还是不确定的:

难度应该逐渐增加或者在初期较为一致,从中后期开始快速增加(例如,当达到某个分数后)?

我想要让玩家感到“再来一次”的感觉,但不希望它显得不公平或重复。

我真的很感谢您的反馈,特别是:

• 玩起来令人满意吗?
• 难度是否自然?
• 你在什么时候会停止玩?

如果您想试试,App Store的链接:这里

Google Play的链接:这里

感谢!