大家好 👋
我最近开发了一款小型的超级休闲iOS和Android游戏叫做 Color Object Blast(游戏玩法在视频中)。
这是一款简单的点击解除颜色游戏——我希望它能让人觉得迅速、干净和令人满意,比如你可以在一分钟内玩几次,或者持续地积累高分。
最近我获得了约1000次安装,仅仅用了几天,这是令人鼓舞的,但现在我在试着改进 留存率和难度平衡。
有一点我还是不确定的:
难度应该逐渐增加或者在初期较为一致,从中后期开始快速增加(例如,当达到某个分数后)?
我想要让玩家感到“再来一次”的感觉,但不希望它显得不公平或重复。
我真的很感谢您的反馈,特别是:
• 玩起来令人满意吗?
• 难度是否自然?
• 你在什么时候会停止玩?
如果您想试试,App Store的链接:这里
Google Play的链接:这里
感谢!
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