我正在工作一个类似体验体语音体验类似片段体类似的游戏项目,游戏内容混合了惊悚和动作元素... 到目前为止,我已经实现了基本的角色类别,复制了跟踪射击系统,简单的动画蓝图等功能... 现在,我有了一个基本的游戏引擎,可以让角色走路和射击... 但是游戏仍然感觉_EMPTY 且生命性不强... 当玩家操控角色时,角色会像机器人一样移动,而不是像人类一样走路... 怎么能解决这个问题?
如何提高我的游戏的体验效果。
我正在工作一个类似体验体语音体验类似片段体类似的游戏项目,游戏内容混合了惊悚和动作元素... 到目前为止,我已经实现了基本的角色类别,复制了跟踪射击系统,简单的动画蓝图等功能... 现在,我有了一个基本的游戏引擎,可以让角色走路和射击... 但是游戏仍然感觉_EMPTY 且生命性不强... 当玩家操控角色时,角色会像机器人一样移动,而不是像人类一样走路... 怎么能解决这个问题?
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