各位好,
本周四,我正式推出了我的游戏在Steam上的页面,正在浏览用户的反馈。目前的反应非常积极,许多人都喜欢我的游戏。
有一条评论给我留下了深刻印象:
“我之前在我的Steam Discovery列表上的游戏有超过27,600款,但我一直没见过像这样的游戏。”
听起来很棒......但同时,我也得到了部分玩家表示他们仍然不理解游戏的玩法。
因此,我感觉自己处于一种微妙的处境。
这款游戏是一款创造沙盒游戏,在画布上放置元素来构建一幅画作。游戏类似于Tiny Glade或Summerhouse,伴有一个会随着游戏进展而逐步揭示的微妙故事。
其中那位评论者进一步建议我在市场营销方面重视以下两点:
- 游戏的独特性
- 游戏背后的个人故事
但我就在犹豫了。
游戏的背后真实的故事对于我来说非常重要,但我不想把它推向太多,因为我担心它会感觉像是用来营销游戏的软sell。
你想要如何处理这一点?我感觉有一些宝贵的东西,但我并不确定如何最大限度地利用它。
游戏Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3195940/Charming_Hill/
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