对那些制作恐怖、惊悚或气氛游戏的人们,关于一个问题,我比较好奇:你们是否积极试图评估玩家在游戏中情绪上的反应?
比如说,你们实际上是否知道玩家的恐惧与混乱根本不混,还是不知道?调查形式因素在这里有所局限,因为玩家们可能无法准确回忆或描述自己的情感状态。
然而,我并不清楚独立游戏开发者在实践中使用的替代方法。
如果你们不介意的话,我有些问题:
1.你们当前是如何测试玩家体验的?
2.你们是否试图评估情绪反应,而是如果尝试,那么又是如何?
3.如果不,那么此事是否值得优先考虑,还是人们缺乏可利用的工具
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