我决定开发一款3D防御塔游戏作为我的第一个项目。 我想做一个简单的游戏,但具有现实的科幻外观。
在从 Godot 编程到 3D 美术设计每一步都独立开发,面临着一个巨大的学习曲线。 我最初计划的一个更大范围的游戏包含可定制的英雄单位、呼叫能力、可更换的塔楼等。 但是为了使开发变得可行,我把这些功能都剔了出去。
槌状的模型最初只是用来占位的。 我最初打算用半机器人外星生物作为模型,但最终决定使用槌状模型,因为他们避免了我需要建立、雕刻、 rigged 和动画的问题… 然后我把这部分内容作为故事的一部分。
这个项目花费了大约 1.5 年的时间,但我还是完成了它。 将自己的作品公之于众既让我感到恐惧又感到兴奋。这个游戏叫做:槌状的升起:行星防御
Steam 连接地址:https://store.steampowered.com/app/4262360/Rise_of_the_Cones_Planetary_Defense/
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