有的人说他们使用 GitHub 来管理unity3D项目的版本控制,我非常困惑这些应该如何运作,因为我有很多3D纹理文件,GitHub的免费版在存储大小方面限制很多,同样 LFS或大文件存储也会受到限制。 我从未使用过大文件存储。 当前我使用Google Drive。

有没有人对如何使用或使用哪个工具有任何建议?我基本上有三个选项。Unity版本控制似乎天生就存储量有限,我仍然需要考虑我的3D项目纹理和文件例如,如果我有巨大的PNG像素地图或岩石纹理我需要考虑那些。 或者我可以使用diversion dev,它似乎是一款新的软件。或者我可以使用GitHub 但我不确定 LFS大文件存储。

我主要在两部PC上开发我的游戏。我的办公室的游戏机和我的笔记本电脑。当我旅行时。