我最初在2018年将其作为一款Unity Asset Store工具发布,甚至比我第一款动画资产之前就出来了。这款工具当时质量很差,很难用,所以我将其从商店中移除。之后,我学到了很多关于编程的内容,最近决定再次重温这个想法,并给它第二次的机会。

它被称为 Armory Crafter,是一款用来创建和自定义可重用的3D武器的工具。我的想法是提供我的一款剑模型,方便开发者通过此工具来调整其风格并让每个武器都有独特的感觉。

2018年版本并没有支持PBR纹理并且只能导出为Unity项目中的 prefab (因此你可以在Unity项目内使用自己的创作产物)。然而,这个新版本支持PBR纹理并且支持导出至兼容Unity和Unreal、Godot和Blender的3D格式。

非常感谢您的反馈。