前几天,我创建了一个游戏原型。问题在于我的游戏基于 故事 和文化,且是2D游戏。我的朋友们,一般不是真正的游戏玩家,总是说:“如果我们有像Free Fire这样的3D游戏,那么为什么会玩这个?”然而,我坚信我的原型 比大多数早期阶段的游戏原型都要好。说白了,它仍然在原型阶段,还没有实现我的预期中的完美成果。

所以,我有几个问题:

我应该首先在网站上上传并收集反馈,还是再提高一下它再公布?
我应该放弃故事驱动的游戏idea,转而做一个休闲游戏?
我应该先目标特定的人群,然后逐渐扩大范围?