实际上我还没法把它称之为游戏,因为它目前仍在灰盒测试阶段。它在虚构的幻想世界中使用第三人称3D角色扮演游戏(RPG)手法,并且我想要采取类风格的艺术风格,如《魔法:荒谷风云》(Fable)中的那样。
但我想知道拥有一个章节制的开放世界,并且可以找到世界中各种元素来组合职业的系统的这个概念会不会很有趣?我觉得这样有助于避免范围膨胀的问题。职业系统有非常多种方式可以被组合,这使得我感到很有挑战性。为了制作演示版,我计划锁定10种职业,但最终版本可能会超过100种职业,每一种职业都必须感知和玩法上都有所不同。还有很多关键元素和模调系统需要被实现。
你知道的,我刚刚开始学习游戏开发,在2月份刚刚开始学习,所以这确实是一个巨大的挑战。我并不打算放弃我的主要职业。
还有一点,我 recently 开始学习了一个根据玩家的反应调整的系统,我想我已经实现了这个想法。
这是一个别人是否想玩的游戏的问题,还是说它过于简单,仅属于我的个人爱好?嘿,至少让我们在这个领域取得一些进步。
非常感谢任何建设性的反馈。
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