如果游戏不卖,那么你们下一步会怎么做?Steam上已经有这么多游戏了,要是靠运气也行吗?你们真的准备在没有 гаранти 的情况下工作几个月吗?
超级高兴!Maseylia:Echoes of the Past已经达到了独立游戏的神圣里程碑.... 10,000名Steam愿望清单! 🥳
感谢所有参与此次旅程的人。特别感谢第一时间支持我们的玩家!
这里编辑添加了一些获得此处的背景信息:
我们旅途的确没有线性的。
刚开始时的游戏很难获得关注。首次Demo和steam Fest的参与帮助我们在沟通的9个月后逐渐达到 3,000 的愿望清单,这已经感觉是一座大山了。
在那时点,即便是 7,000的愿望清单似乎也很遥远。但是我们继续对游戏进行根据玩家反馈的改进,并持续分享线上进展。
就是在那里时发生了变化:
- Reddit是第一个开始取得成果的平台,包括2k+的投票数
- 然后我们在 Twitter, Bluesky,以及 Threads上获得了更好的曝光量,几次投稿都取得了很好的效果
- 我们获得了参加 如AG French Direct(2025年5月)的机会,获得了更多的曝光度
我们还发起了一个 Kickstarter,但我们根本没做好准备,目标只是 €5,000。它却以 €8,000的金额收场,让我们感到信心大增,并且让我们的游戏获得了比以前更加广泛的曝光度。
接着动能就不断汇聚:
- 在多个平台上,我们的知名度不断增加
- 围绕社区反馈我们不断进行游戏中优化
- 我们参加了更多的活动,如 Games Made in France 和 Indie Live Expo
一步一步地,这导致了 指数级的愿望清单增长,我们将这趟旅程带到了这里:今后 10,000的愿望清单。
在 Maseylia的初期目标便是为了重造经典2D的metroidvania游戏,但这次却是3D的。这将让玩家在新维度中感受到自由的探索和运动。
感恩所有支持过游戏的玩家,对们的反馈、发推、愿望清单都使我们能走到今天。
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