我的朋友希望我们的游戏有光束效果,所以我做出了下一个最好的选择 -一个真正会裁剪几何体的体积光源系统。

大部分体积光源资源都能直接穿过墙壁。我的资源不行。光束由实时的光线跟踪驱动的 proceduraMesh 构成,可以随着受到影响的内容变化而变形。它也能检测玩家,沿着巡逻模式进行扫描,并切换为警戒模式。商店页面有更多关于它的视频,内容如下

此外,还有工作线程版本用于性能改进以及脚本化可配置文件(ScriptableObject)用于快速配置。

有免费的分发许可,想要的可以下注评论。这是我的第一个发布,我真心希望得到您的反馈。感谢您的时间。

Searchlight System — URP 体积光束灯光