大家好,

我正在为一个自动驾驶无人机竞速项目设置Flightmare,并求大神一把手。

目前情况:

- 我已安装Flightmare并在Unity 2020.1中打开“flightmare_unity”工程(如推荐)

- 工业场景可用且正常运行

遇到的问题:

  1. 缺失商场场景

    我在Flightmare中看到商场/其他环境的引用,但在Unity项目中,只有工业场景(Assets/Environments中)

    商场场景是否不包含在repo中?如果如此,人们通常如何获取或重新创作它?

  2. 导入自定义环境

    我尝试导入外部模型(FBX / 资产)以创建一个hangar/仓库-like环境,但我在Unity 2020.1中遇到了兼容性问题(材质,着色器等)

    这是如何将自定义环境导入Flightmare的推荐方法?应该按Asset Store的包件兼容2020的方法行事,还是有更好的工作流程?

  3. 在设置场景后该如何做?

    一旦我在Unity中制作了工作环境:

- 如何正确地将其连接到Flightmare(场景ID,构建设置等)?

- 是否有自定义场景用于视觉任务,如闸门检测或竞速等的示例?

背景:

- 目标是建立一个从感知到控制的管道(基于相机)

- 我目前还集中在模拟和环境配置上(未接触到感知)

任何建议、示例代码存储库或资源都将大大有助于。

非常谢谢!