我一直在独自工作一款多人服装生存游戏,并来到了我需要从外部获取对核心机制的反馈的阶段。

目前的主要关注点是进度,试图让它感到在仅仅是统计参数增加之外具有更深厚的含义,并实际上改变玩家在生存和战斗方面的策略。

我已经有一个可用的多人服装设置(澳大利亚独家服务器),并且我已经开始逐步接近得到真实玩家反馈的阶段,以确定哪些系统正在有效,哪些不起作用。

好奇其他人是如何接近这种问题的?在生存游戏中,您已经看到或建立了哪些系统可以让进度感到具有影响力?

以下是游戏的部分游戏内容: