如果玩家因为特定条件无法进行动作,那么游戏应该立即显示原因。

仅是在游戏教程中解释一次不足以让玩家记得。

举例来说,如果玩家因为疲劳值耗尽无法移动,那么游戏应突出展现疲劳值或清晰提示这是原因。

教程可以教会规则。

但实时反馈能帮助玩家理解情况。

从现在开始,我打算全部检查游戏中的这种情况,并确保玩家能够清晰看到原因。