大家好,
我试图重新创造一个类似于Pokemon 雄辟钻石/熠熠宝石复刻的移动系统,并希望得到些帮助。
我追求的是一个 基于网格的3D移动系统,特点:
- 世界被分解成一个3D网格(类似于方块)。
- 玩家角色始终紧紧地位于网格单元的中心。
- 移动是逐步进行的,从一个单元跳转到相邻的单元(不支持空间自由移动)。
- 冲突被尊重(不能穿透墙壁或障碍物)。
- 支持垂直性,特别是 楼梯或升降变化(平滑或逐步向上/下移动到了不同水平)。
我不清楚Unity中关于此类系统的最佳方法。
我深感需要您的建议或建议。感谢提前。
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