我正在测试一个新UE5.6插件,名叫AdvancedRecording。它能够让你:

  • 直接从引擎中录制游戏视频。
  • 以1MB数据块以自带的可靠性流式传输录像到服务器,在多人游戏中的录像不会被破坏。
  • 将每个片段保存到一个虚拟的“存储卡”,让你可以在游戏中浏览和重播,所有这些都保留了帧率的稳定性。

我正在寻求社区的反馈 – 我很想知道这个系统的反馈和对于它的使用的游戏概念。这类游戏或合作体验会从视频捕捉中受益吗?任何建议或功能需求都非常欢迎!