大家好!

最近,我发布了我的第一款游戏 Together We Move,游戏的核心玩法是基于共享控制:多个玩家控制同一个角色的同时,每个玩家负责不同的输入,如前进、后退、左移、右移或跳跃。

最大的设计挑战是平衡令人嘲笑的混乱与玩家自主权的问题。 我希望游戏能感到混乱和愚蠢,但不是完全随机或令人挫折。 玩家仍然需要感觉到更好的沟通和协调会真正地改善自己。

以下是一个展示游戏核心玩法的小视频:

https://youtu.be/y1CbMpsSTe0?si=HqinmjD9KXPxyDwn

从游戏开发和设计的角度讲,我非常想听听大家对以下问题的意见:

每个玩家的控制权应该有多少才不会使混乱变得太难读懂?

如何教导一个共享控制玩法不使新玩家感到烦恼?

设计水平可以鼓励沟通而不是简单地制造混乱吗?

对于曾经参与项目的人,如何保留以使得体验混乱然而仍然公平和可理解呢?