可玩链接: 风旋.io

平台: Webgame webGPU

说明: A physics based sailing game. 每个*力都会在你的船上体现:风、帆、底物、舵、浮力都是模拟的。船也会创建风的阴影,so你可以从其他玩家身上带走风。

关于:

  • 游戏在有WebGPU支持的浏览器中运行得最好。
  • 地图是1km×1km,所有玩家共享该服务器上的地图。
  • 这是早期版本,可能存在一些bug。

如何工作:

  • 全球风场覆盖地图。每艘船在其上都留下了一个阴影,它们依赖于其他玩家的行为。
  • 你的帆产生升力和阻力,依赖于风和攻击角度。
  • 胸甲的几何学为船提供了浮力,而船尾是抵消帆产生的横向力。
  • 舵头在水中转动,组合起来控制船的方向。
  • 风也推动船体本身,所以你可以在其他力低的时候漂向下风。

竞速赛:

  • 竞速赛在地图上定时出现。
  • 当比赛开始时,跟随黄色箭头到达起跑线。
  • 跨越起跑线。
  • 跟随地图上的路标顺序,直到完成,箭头永远指向下一个路标。
  • 在你在线时获得的参与竞速赛将根据你的排名和在线人数进行评分。

损伤 & 修复

  • 冲突会损害你的船。受损到足够程度,你将会死亡。
  • 遇到浮在水上木头和玻璃纤维, 然后再回到船上。
  • 你需要2个木头和2个玻璃纤维来修理。
  • 在修理中,舵和帆的控制将被禁用。

在以下屏幕截图中,这是游戏的一些截图:

一场竞速赛的检查点

1艘船对1艘船的风力影响

其他船在游戏中

你可以看到这真的是令人震惊的web游戏,但我只是想尝试一下,因为我认为全球风模拟,所有人都可以影响,可能会成为一种独特的游戏机制。

这是早期版本,正在寻找任何形式的反馈。这个游戏不是用于 sailors 的, nor 我想只是添加炮弹/火炮强迫性游戏。理想的情况是没有其他加强的循环。

这不是一个现实主义的游戏,我希望是玩得高兴。

如果有人想帮助我测试或者只是想了解更多资讯或留意更新,可加入这个discord

现在,在我桌子底下的仅有一台服务器 (在欧洲区域) Unfortunately 服务器需要gpu,所以无法每当需要时在每个区域启动小型机。

*一些小东西不是物理的(为了更透明)

  • 舵没有力反馈
  • 帆张力没有力反馈
  • 帆叶和舵都有角度限制,被设置在代码中。 最大角度不是由物理控制。

免費試玩状态:

  • [x ] 免费
  • [ ] 试玩
  • [ ] 付费 (allowed 只要在Tuesdays添加 [TT]标题)

参与项目: