我想制作第三人称视角的生存类游戏。然而,由于这是第三人称视角游戏,我需要更多的敌人来使敌人感到过载。利用Unity的DOTS,我成功应对了这个挑战。
通过为敌人禁用碰撞器以获得最佳性能,并使用boids进行分离和距离检测,我提高了编写性能较高的代码的效率。使用Unity的Burst编译特性,能够提高数学密集型代码的速度。并且,进行了更多的优化。
当然,我进行了大量的测试以确保游戏的有趣性。我的游戏demo将在周一发布。目前,支持我的游戏并在接收到demo发布通知即可。
我想制作第三人称视角的生存类游戏。然而,由于这是第三人称视角游戏,我需要更多的敌人来使敌人感到过载。利用Unity的DOTS,我成功应对了这个挑战。
通过为敌人禁用碰撞器以获得最佳性能,并使用boids进行分离和距离检测,我提高了编写性能较高的代码的效率。使用Unity的Burst编译特性,能够提高数学密集型代码的速度。并且,进行了更多的优化。
当然,我进行了大量的测试以确保游戏的有趣性。我的游戏demo将在周一发布。目前,支持我的游戏并在接收到demo发布通知即可。
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