最近我在 Unity 上专注于游戏感觉和影响力。 我开发了一系统,当敌人死亡时,瞬间在死敌的精确位置和旋转角度上实例化一个骨头人形,然后以撞击点为依据分裂开来。 你的想法是什么?
如果总体游戏有引起你的兴趣,那么你可以在 Steam 上找到它,名字就是 Shard Defender: Rogue。 将其添加到你的愿望清单中将会让开发者非常高兴!
最近我在 Unity 上专注于游戏感觉和影响力。 我开发了一系统,当敌人死亡时,瞬间在死敌的精确位置和旋转角度上实例化一个骨头人形,然后以撞击点为依据分裂开来。 你的想法是什么?
如果总体游戏有引起你的兴趣,那么你可以在 Steam 上找到它,名字就是 Shard Defender: Rogue。 将其添加到你的愿望清单中将会让开发者非常高兴!
评论 (0)