最近我一直在Unity中集中精力做游戏感及其对玩家的视觉冲击方面的事情。 我开发了一个系统,在敌人死亡时,实时生成软身僵尸的准确位置和方向,然后基于撞击点分裂。 你们认为如何?

如果总的游戏感兴趣,游戏可以在Steam下找到,名称为 Shard Defender: Rogue。将它加入您的wishlists中会让开发过程中的我感到非常开心!