近来,我一直在unity中,花了很大的精力把game feel和impact优化。然后我开发了一个系统, 当敌人死亡时,会在exact position和rotation处实例化一个ragdoll。后者会基于影响力的地点出现分解。这是什么看法呢?

如果整体游戏令你感兴趣,https://store.steampowered.com/app/4616820/Shard_Defender_Rogue/