我正在开发一个修复模拟器,你在社区中开辟一片区域,采集並修复弃置的物品,我需要一种能够让垃圾堆按自然和栖息地的方式随机分布在地图上的方法。

因此,我开发了这个。下面是一些测试。

它能够在定义的区域内随机生成道具集群 — 房间道具,自然绿化带,路边草坪。它使世界感受到真实而不必手头放置每件单独的道具。

目前,我加入了以下功能:

  • 定义产生区 - 将该区域的边界画上,道具自动散布在其中
  • 时间相关性放置 - 垃圾堆根据时间出现
  • 随机放置 - 通过旋转,尺寸变化,和位置随机化使每件垃圾都独一无二
  • 堆叠 - 定义哪些道具可以堆叠,它会自动放置小的道具在更大的道具身上
  • 时间设定 - 在非冬季可以看到拆下的圣诞树
  • 非重叠逻辑 - 道具之间不会相叠

最初我只是针对自己的游戏开发它,但却发现它的实用价值非常大,我开始琢磨是否其他开发者也要这个工具。

如果需要这样的工具,请投票点赞或在评论中提供反馈。如果你觉得它值得上架在Asset Store,请给予提示,帮我判断它是否值得推出。