我几乎感觉像是在故意卖弄我的游戏在这32个小时内做的事情,但我还是总结一下哪些措施有效:
- IGN在GameTrailers频道播出了我的宣传视频,现在观看次数不到2000次。
- 我在Reddit上发布了大量子频道,这些子频道大约有12-16个,大多数都回应很少,但最受欢迎的是HorrorGames和FoundFootage的子频道,因为我的游戏使用实际的拦截材料,我知道这种玩法会与这个观众群大有干系。 游戏这个子频道看过最多的,但游戏被投雷到了万劫不复,建议你去试试这种模式至少能获得一些曝光。
- 我还发了一条留言在Facebook的独立游戏开发者群里。
- 我还在itch发布了一个开发日志和游戏预告,用户们有先用完更短的游戏版本。
- 最终,我得到的愿望单总数是104个,很多支持者留言和一些对宣传视频和游戏的批评。
虽然我知道我无法一直保持这种活动热度,我也很确定我的日常愿望单会在几天后骤降,但我将尝试每隔几周进行一次这样的发布轮,并且在此期间尝试申请一些游戏节并祈祷我的游戏被选中。
评论 (0)