我正在开发一个关于政治游说竞争的竞争性棋盘游戏,中心设计问题是:如何使玩家冷酷竞争,同时又需要彼此来维持游戏的运行?
我的解决方案是共同的倒塌追踪器。它从 0 开始,每当玩家采取攻击性的行为时(失败的权力游戏,破坏的交易,破坏性的事件),就会上升。升级不是线性的:
- 0-3:正常游戏
- 4-6:每个新事件会额外增加+1倒塌
- 7-9:每个新事件会额外增加+2倒塌
- 10:游戏立即结束,所有玩家失去他们的存储资产(这些资产的价值是胜利点)
这创造了几个有趣的动态:
懒惰的困境。 玩家因为突然很在乎稳定性,因为倒塌会清除他们的投资。落后玩家可能会暗暗希望倒塌来平衡规则。
不情愿的联盟。 您的大对手在前一轮变成了您的合作伙伴在下一轮,因为您两者都无法承受系统崩溃。但是,一旦某人领先,合作的动机就消失了。
免费乘利问题。 减少倒塌的成本是 5 枚硬币和一个完全的动作。您帮助每个人,但独自支付费用。所以优化的动作是让别人稳定化,只是如果每个人都这样想,游戏就会结束。
这个机制受到实际政治ynamics启发——每个人从系统中提取价值,同时希望有人承担维持此系统的责任。
对于其他设计师的问题是:如何处理竞争性游戏中的共享负面外部性。 我已经看到合作游戏轻松解决了这个问题(每个人一起失去),但在竞争游戏中,它更难。有哪些好的例子能够完成这个紧张感?
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