几个星期来一直摸索着战斗感,击退反应效果和粒子特效的时序同步一直是缺失的关键成分——一旦他们之间相互协调,就感觉整个循环变得有反应了。

帮助提高战斗感的几个方面:

——攻击时停顿(3-5帧)

——粒子发射延迟与动画攻击的碰撞时间同步

——关键命中时稍微震动相机

然而仍然还有很多东西需要去打磨,但想与大家分享一下当前的状态。

使用Unity开发的小团队项目叫做Draelith。

如果有想与之类似的战斗系统的人在看,欢迎提出Unity相关问题。