几个星期来一直摸索着战斗感,击退反应效果和粒子特效的时序同步一直是缺失的关键成分——一旦他们之间相互协调,就感觉整个循环变得有反应了。
帮助提高战斗感的几个方面:
——攻击时停顿(3-5帧)
——粒子发射延迟与动画攻击的碰撞时间同步
——关键命中时稍微震动相机
然而仍然还有很多东西需要去打磨,但想与大家分享一下当前的状态。
使用Unity开发的小团队项目叫做Draelith。
如果有想与之类似的战斗系统的人在看,欢迎提出Unity相关问题。
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——攻击时停顿(3-5帧)
——粒子发射延迟与动画攻击的碰撞时间同步
——关键命中时稍微震动相机
然而仍然还有很多东西需要去打磨,但想与大家分享一下当前的状态。
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