我正在为我的策略单人项目Mercenary Brotherhood 的动画做工作。它似乎挺有趣的一件事:看起来很简单的动画和逻辑有时候会非常难以打磨和令我满意,并且使用六边形对设计带来了我原本并不期待的复杂性。
[Mercenary Brotherhood]将于2026年秋季在Steam上发布:Link
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