我正在为我的战术角色扮演单人开发项目《雇佣兄弟会》[Mercenary Brotherhood]的动画。人们常常认为动画和逻辑内容简单,但实际上这方面经常存在很难将之打磨至完美地表现的难点。
为回合制六边形游戏设计动画
我正在为我的战术角色扮演单人开发项目《雇佣兄弟会》[Mercenary Brotherhood]的动画。人们常常认为动画和逻辑内容简单,但实际上这方面经常存在很难将之打磨至完美地表现的难点。
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